Bỏ qua nội dung chính

HVSC Edu

Sản phẩm đầu tiên cùng AI

Danh mục: Lập trình với AI
Thêm vào yêu thích Chia sẻ

Giới thiệu về khóa học

🎁 Học thử 3 bài đầu, không cần tài khoản. Muốn học tiếp và lưu tiến độ, bạn chỉ cần đăng nhập hoặc tạo tài khoản. Hoàn toàn miễn phí, không có bất kỳ khoản phí nào.

Khóa học dẫn bạn đi từ việc chọn công cụ lập trình AI đến một sản phẩm nhỏ đăng được lên mạng. Bạn làm trò chơi đầu tiên, dựng nguyên mẫu từ ảnh chụp, gắn năng lực AI vào, rồi học cách sửa lỗi và cho người khác dùng thử.

Khóa này nằm ở đâu trong chuỗi “Học AI”?

  1. Khóa 01 · AI và Vibe Coding: bước vào thế giới lập trình bằng lời nói (Cơ bản)
  2. Khóa 02 · Sản phẩm đầu tiên cùng AI (Cơ bản) ← bạn đang ở đây
  3. Khóa 03 · Tư duy sản phẩm: tìm ý tưởng và kiểm chứng nhu cầu (Cơ bản)
  4. Khóa 04 · Kiến thức nền cho người làm phần mềm cùng AI (Cơ bản)
  5. Khóa 05 · Thiết kế giao diện đẹp với AI (Trung cấp)
  6. Khóa 06 · Backend, dữ liệu, triển khai và thanh toán (Trung cấp)
  7. Khóa 07 · Làm việc chuyên nghiệp với Claude Code (Nâng cao)
  8. Khóa 08 · AI nâng cao: Agent, RAG, MCP và kỹ thuật ngữ cảnh (Nâng cao)
  9. Khóa 09 · Đưa sản phẩm lên điện thoại, máy tính và trình duyệt (Nâng cao)

Chuỗi 9 khóa miễn phí đi từ người chưa biết lập trình đến làm sản phẩm thật cùng AI. Mỗi chương có câu hỏi ôn tập kèm giải thích; cuối khóa có bài kiểm tra tổng hợp.

Biên soạn: Ban biên tập HVSC Edu. Tham khảo ý tưởng và lộ trình từ giáo trình mã nguồn mở Easy-Vibe (Datawhale, CC BY-NC-SA 4.0); nội dung được HVSC viết lại bằng tiếng Việt với ví dụ gần gũi. Khóa học miễn phí, phi thương mại.

Hiển thị thêm

Nội dung khóa học

Chương 1: Chọn công cụ và làm trò chơi đầu tiên
Làm quen công cụ lập trình AI, cài đặt và tạo trò Rắn săn mồi bằng ba lượt chat.

  • Công cụ lập trình AI: bạn đang mở cái gì?
  • Chọn công cụ và cài đặt lần đầu
  • Trò chơi đầu tiên: Rắn săn mồi
  • Câu hỏi ôn tập: Chọn công cụ và làm trò chơi đầu tiên

Chương 2: Từ ảnh chụp đến nguyên mẫu
Bắt chước một giao diện từ ảnh, chọn việc đáng làm và dựng nguyên mẫu nhiều trang.

Chương 3: Gắn năng lực AI vào nguyên mẫu
Quyết định chỗ cần AI, hiểu API và khoá, nối nút thật với mô hình AI.

Chương 4: Sửa lỗi và đưa sản phẩm lên mạng
Sửa lỗi cùng AI, cho người thật dùng thử rồi đăng sản phẩm lên mạng.

Tổng kết khóa học
Bài kiểm tra tổng hợp cả khóa.